2012年09月03日

【白黒バルバルス】

HS近畿・四国編で使用したデッキです。

スタートカード:《骨犬ボーンキーパー》×1
《絆のリアン》×2
《ロウブリンガー シシャパンマ》×2
《強振するスティングビート》×4
《賢さのサジェス》×3
《憎しみの魔人オディウム》×3
《骨鮫スケルタルシャーク》×2
《野蛮の魔人バルバルス》×4(フリーカード版)
《誇りのフィエリテ》×3
《冥司教スケルタルビショップ》×2
《尊大なる光壁》×4
IG枠
《ロウブリンガー ダストギール》×4
《持ち逃げするメインクーン》×4
《聖獣オーラペガサス》×2
《骨蛇スケルタルヴァイパー》×4
《不幸の魔人ミセリア》×4
《名馬メリーゴーランド》×2

http://www.zxtcg.com/my_page/detail/3815/
(※不定期でデッキレシピを更新する事があります)

このデッキのコンセプトは「こちらがダメージを受けない事を前提に殴り勝つ」です。
《野蛮の魔人バルバルス》と《誇りのフィエリテ》のような破壊されにくいゼクスをプレイヤースクエアにおき、《野蛮の魔人バルバルス》の起動能力や《尊大なる光壁》で相手ターンを無効にしながら、被ダメージ率を抑えていきます。アドバンテージ上では互角でも、こちらは一切ダメージを受けず、相手は常に被ダメージの恐れがあれば、ダメージレースで勝てるのはこちらです。
ただ、この「ダメージレースで勝てるタイミング」を見極めるのが割と難しいです。どんなにガチガチに守る陣形を作っても、突破されるときは突破されますし、そもそも守りの陣形を作らせてもらえない事もあります。
そのため、どこかでライフが4点削られる危険性やディスアドバンテージを承知の上で攻める必要もおのずと出てきます。アドバンテージ計算ももちろん重要ですが、自分のライフが4枚削られる前に相手のライフを4枚削る事も同じぐらい重要です。時にはプレイヤースクエアを空けたままにしたり、自分のプレイヤースクエアの隣に相手のゼクスがあるのを承知で《誇りのフィエリテ》をプレイヤースクエアに帰還させたり、《野蛮の魔人バルバルス》がいるのにチャージを使い切るまでイグニッションしたりする事もあります。
そして、そのタイミングを上手く見極めるためには、1〜2ターン先の展開を読む力が必要です。例えば、相手のリソースやトラッシュから相手のデッキに入ってそうなカードを予測したり、互いのデッキにイグニッションアイコン持ちのゼクス、ライフリカバリー、ヴォイドブリンガーがどれだけ残っているのかを数えたり、自分のトラッシュを再確認して、次のドローで何が引けるかを予測したり、次のターンチャージが何枚になるかを推測した上でイグニッションしたりする事が重要です。この辺の感覚は麻雀やD0とよく似ていますね。

各カードの解説
《骨犬ボーンキーパー》×1
元々、この枠は《運命改革の一翼・早乙女リリエル》でしたが、こちらにしました。
このデッキで一番辛いのは3コストバニラをプレイヤースクエア周辺に並べられる事なので、それらを除去するために《骨犬ボーンキーパー》を選択したのですが、正直ぜんぜん機能しませんでした。
イグニッションアイコンを持たないゼクスの枠がギリギリ&イグニッションをそんなにしない&結局《野心の魔人バルバルス》で捨ててしまうので、フリー版の《骨犬ボーンキーパー》にしようかなとも考えています。

《絆のリアン》×2
ブン回ったら強いと言う理由で採用。緑が入っていないので、4コストで6コストぐらいの仕事が出来るカードは魅力的です。
あと、こちらが後攻を取る確率&先行2ターン目に相手が6500を出す確率&それまでにこちらが6500を引けない確率&後攻2ターン目にオーバードライブしない確率はかなり低いだろうと。もちろん、事故を起こす確率は孕んでいますが、ある程度安定性を捨てないと、Z/Xは勝てないと思ってます。

《ロウブリンガー シシャパンマ》×2
ぶっちゃけ、このカードは要りません。ですが、白に6500を突破できるカードがなく、4コスト域で一番パワーが高いカードがこれだったので、仕方なく投入しました。英雄達の宴が発売されたら《掟のレーグル》に変えようと思います。
《尊大なる光壁》との相性も良いのですが、《尊大なる光壁》を《ロウブリンガー シシャパンマ》のために使う事はあんまりありません。

《強振するスティングビート》×4
単純に4コスト6500が強いという理由もありますが、4〜5ターン目に《野蛮の魔人バルバルス》が着地するまでに相手にチャージを使わせる目的もあります。相手にチャージを使わせる理由については後述

《賢さのサジェス》×3
レンジ2があれば、その分相手のプレイヤースクエアに圧力をかけられるため。
チャージを《野蛮の魔人バルバルス》に使う分、攻め手に欠けるため、なおさらこういうカードは必要です。事故を恐れないのなら、4枚にしても良いぐらい。

《憎しみの魔人オディウム》×3
対ウィニー対策。
このデッキは中速〜低速で、《野蛮の魔人バルバルス》の関係上チャージも使えないため、動きの速いデッキを殺すカードは必要です。その対策の一つが《憎しみの魔人オディウム》です。
あと、このデッキは6500を突破するカードに乏しいので、6500以上のパワーを持つ点も地味に魅力的。

《骨鮫スケルタルシャーク》×2
ぶっちゃけた話、このカードはHS前日に投入したばっかりで、ほとんどテストプレイしてません。
元々、この枠は《リベンジフォース》だったり、6コストバニラだったりしたのですが、イベントだと肝心なときにゼクスが出せない、6コストバニラだと確定除去連発が辛かったので、色々考えた挙句、何の根拠もなしに《骨鮫スケルタルシャーク》を投入しました。ちなみに《ロウブリンガー バトゥーラ》ではない理由は、単に私が持っていないだけです。
で、実際使ってみたところ、これでよかったかなという気がしてます。6コストバニラよりコストが軽い分攻めやすくなりましたし、《尊大なる光壁》のコストを確保しやすかったです。ただ、英雄達の宴が発売されたら《祈りのプリエール》に変えた方が強そうな気はしてます。

《野蛮の魔人バルバルス》×4
このデッキの中核。
高パワーに加えて、相手ターンでも使用可能な除去能力も持っているため、非常に耐久力が高く、自分のプレイヤースクエアを守るカードとして最適。出来れば自軍エリアの両脇どちらかを塞いだ上で使いたいですが、相手のチャージの枚数が少なければ、自軍エリアを塞ぐことはそこまで重要ではありません。
一番嫌なパターンはオーバードライブで3コストバニラを出された上で、3コスト払って5000バニラを追加されるパターン。ここで《野蛮の魔人バルバルス》の起動能力を使っても、また手札から3コストバニラを追加されて、破壊される可能性があるので、起動能力を使うだけ無駄になってしまいます。なので、2ターン目までに相手にチャージを消費させる事が割と重要で、そのために《憎しみの魔人オディウム》や《骨鮫スケルタルシャーク》が入ってます。

《誇りのフィエリテ》×3
パワー10500ももちろん魅力的ですが、このデッキでは頻繁にプレイヤースクエアに戻る能力も使います。自軍エリア左右どちらかを固めた上でプレイヤースクエアに戻れば、返しのターン《誇りのフィエリテ》が破壊されることはあっても、ダメージを受ける事はまずないです。その上で、相手にダメージを与えればダメージレースで勝利しやすくなります。
あと、プレイヤースクエアを守るカードは《野蛮の魔人バルバルス》だけでは足りないのも理由の一つ。特に《野蛮の魔人バルバルス》の起動能力を使った後はプレイヤースクエアを蔑ろにする事が多く、そのあとの守り役として《誇りのフィエリテ》は必要ですね。

《冥司教スケルタルビショップ》×2
緑も青も入っていない分、手札が少なくなりがちので投入。ただ、後攻であればそういう状況にもなりにくいので2枚。先行のときにどこかで1枚引ければ問題ありません。
この枠が6コストバニラでない理由はプレイヤースクエア以外にコストの重いゼクスを置く必要がないからです。置いても倒されにくいだけですし、相手の確定除去の餌になりがちです。相手のプレイヤースクエアを守っている6コストゼクスを突破するのも、《誇りのフィエリテ》で事足ります。

《尊大なる光壁》×4
プレイヤースクエアを守るためのカード。このカードを投入するために白を混ぜたといっても過言ではないです。
《野心の魔人バルバルス》と組み合わせれば、起動能力と《尊大なる光壁》の両方をケアしなければならないため、突破はかなり困難になります。オーバードライブで出した3コストバニラだけではパワーが届かなくなりますし、レンジ2やパワーの高いゼクスでゴリ押ししようとしても、起動能力で弾き返せます。もちろん、《誇りのフィエリテ》と組み合わせても強いです。
ちなみに、このデッキにおける《尊大なる光壁》は《野蛮の魔人バルバルス》と《誇りのフィエリテ》のために投入しているため、序盤ではあまり使いません。序盤に使わなかった事で、ライフを削られたりしますが、ライフが削られたら《野蛮の魔人バルバルス》のためのチャージが増えたり、数少ないオーバードライブの機会を増やせたりするので、むしろ好都合である事が多いです。例外は、ウィニーが相手の時と手札に《骨蛇スケルタルヴァイパー》がある場合ですね。

《ロウブリンガー ダストギール》×4
2コストのため、チャージをためやすく、相手のプレイヤースクエアに最後の一撃を加えやすいので投入。全体的にコストが重いので、コストが軽いゼクスで追加の火力を補える点も○。
オーバードライブで出た時が辛いのは事実ですが、そもそもそんなにイグニッションしないデッキなので、気になりません。問題は手札からプレイして強いかどうかです。

《骨蛇スケルタルヴァイパー》×4
チャージ追加担当。
《野心の魔人バルバルス》に大量にチャージを使うため、イグニッションのチャージがなくなってしまいがちです。それを補うための《骨蛇スケルタルヴァイパー》です。
フリー版《蠱惑の魔人ラスキウス》ではない理由は、対ウィニー対策のためです。2コストゼクスを単体で破壊できるパワーはやっぱり欲しいです。とはいえ、かなり個人的な理由なので、どうしても手に入らない場合はフリー版の《蠱惑の魔人ラスキウス》でもいいと思います。たまに3コストの重さが響くときもありますしね。

《持ち逃げするメインクーン》×4
《聖獣オーラペガサス》×2
《不幸の魔人ミセリア》×4
《名馬メリーゴーランド》×2

割愛。
強いていうなら、イベントよりもゼクスである方がチャージを貯めやすくていいです。あと、《野蛮の魔人バルバルス》と《誇りのフィエリテ》があるので、確定除去は必要ありません。

最後に一つ。
ここまで読んでいただければ気づいたかもしれませんが、このデッキは今月のVジャンプ付属の「暗黒の饗宴/聖光の祝祭」を少し改造すれば組めます。おそらく、4000円もかからないんじゃないかなと。
《誇りのフィエリテ》はそれほど必須カードではありませんし、6コストバニラでも問題はありません。《骨蛇スケルタルヴァイパー》はフリー版《蠱惑の魔人ラスキウス》でもいいですし、《憎しみの魔人オディウム》も《決死の矢プファイル》でいいです。
また、英雄達の宴が発売されたら、おそらくそこまでシングル価格が高くならない《孤独の魔人ソリトゥス》も出ます。《野蛮の魔人バルバルス》も収録されていますが、《野蛮の魔人バルバルス》はフリー版でもかなり強いので、勝ちにこだわらないのならそのままでも大丈夫です。
唯一、財布にダメージを与えるカードは《持ち逃げするメインクーン》ぐらいですね。これだけは他のカードで代用したりは出来ません。強いていうなら《ロウブリンガー ダウラギリ》ぐらいです。とはいえ、5000バニラは長い間使い続けられるカードなので、買って損はしないと思います。
posted by Fire at 00:41| Comment(3) | TrackBack(0) | Z/X | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月14日

Z/Xリミテッド構築のその後

先日の記事の続き。

とりあえず、まずは一人回し。
対戦相手は、フリーカードで作った【白黒緑】と【赤黒緑】
ただし、相手のフリーカードは製品版に読み替えます。例外として《薔薇兜ワイルドローズ》のみフリーカードのままのテキスト版ということにしました。
とはいえ、プレイヤーカード参照のゼクスもないし、6コストバニラもないし、まぁまぁ戦えるんじゃないかと思って何度かやってみました。


相手の3コストバニラに絶望した。
あ、うん、わかりきってたことだけども……



それでも、何とか対抗したいので、《薔薇兜ワイルドローズ》を3枚から4枚に変更。色の合わない《しゅほうはっしゃー!》もやむを得ず投入。多分、フリーカードの4500を入れるよりかはマシのはず…!
そしたら、ある程度の試合にはなったし、勝てるようにもなってきました。
ただし、ゲーム内容は5000バニラに対抗出来るか、出来ないかをオーバードライブで決めるというかなり酷い試合に…。
うーん、これはゲームとして面白いのだろうか…?

というわけで、ゲームというよりは坊主めくり状態になっていた気がしたのでここで断念。
公認大会に行く機会に恵まれず、そうこうしている内にパックもシングルもいくつか追加出来たので、もう製品版のカードプールをふんだんに使いたかった(

とはいえ、個人的にはまだまだフリーカード環境の延長線上で遊びたいと思っているので、何かしらの方法でリミテッドで遊べないかなーと思っている所。
フリーカードをうまく生かしたリミテッドのルールを何とか作れないものかな

最後にいくつか感想を

3〜4コスト域まではパワー-500換算は辛かったものの、それ以降はさほど大きなダメージになりませんでした。
《憧れのアドミラシオン》を1ターンのみ12000のゼクスとして使っても、何の問題もなかったです。
今回は5コストバニラを頻繁に引いたのでよく検証出来ませんでしたが、5コストも必ずしも製品版でなければならないのかなと疑問は残りました。
正直、フリーカード版でもいいから《賢さのサジェス》がほしかった盤面もいくつかありましたし。

あと、《薔薇兜ワイルドローズ》が非常にありがたかった。
条件付きとはいえ、フリーカードで5000に到達出来るカードはかなり貴重な存在でしたね。
こういうカードがフリーカードで増えると、カードがそこまで揃ってない方への救済措置になるのかなー、とか思ったり思わなかったり。

posted by Fire at 11:33| Comment(0) | TrackBack(0) | Z/X | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月28日

Z/Xリミテッド構築

事の始まり。

9月末に北海道行くから、今月Z/Xあんまり買えないな…。

とりあえずデッキを考えるだけ考えてみるか。

割とCとUCとかのカードも使うな。よく出来てるパックだなー。

あれ?これ、パックから出たカードとフリーカードだけでも、それなりに強いデッキに仕上がるんじゃね?←今ここ

というわけで、パックとフリーカードだけでデッキを組んでみるよ。
題して「Z/Xは微課金でどこまで戦えるのか」
せっかくフリーカードが公式から配布されているのですし、こういうリミテッド構築で戦うのもカードゲームの醍醐味でしょう(というか、私がリミテッドスキーなだけ)

今回使用するパック数は15パック。
これは思い立ったときには既に15パック開封していたからというだけで、15パックぐらいがちょうどいいかなと思ったわけではありません。あと、購入した日がバラバラなので、割と開封結果は偏ってます。
実際は10パックぐらいが予算的にもカードプール的にもちょうどいいのかな?

まずは開封結果から。
レア以上
《運命の猟犬ライラプス》×2
《煌きの金ゴールドピーコク》×1
《無双才覚 石田光成》×1
《制覇の黒馬ブケファロス》×1
《飛翔空転射》×1
《ロウブリンガー ダウラギリ》×1
《絆のリアン》×2
《ロウブリンガー ウシュバ》×1
《誇りのフィエリテ》×1
《絢爛聖光気》×1
《不幸の魔人ミセリア》×1
《嘆きの魔人マエロル》×2
《四足の勝利者ズィーガー》×1
《憎しみの魔人オディウム》×1
《接合虚人ヒュージコープス》×1
《月影葬送牙》×1
《薔薇兜ワイルドローズ》×1

《発熱する石炭コールアルマジロ》×3枚
《刀職人 一刀》×3枚
《太陽の神使ヤタガラス》×3
《優しい硝子グラスエレファント》×1
《鈍重な石ストーンタートル》×3
《激走鉄騎タンクハート》×1
《インペラトルジャッジ》×1
《爆散波動》《爆散する石炭》×1
《しゅほうはっしゃー!》

《鋼城アスタチオン》×3
《抹消機械イレイス》×1
《鋼城テクネチウム》×1
《シティガード フェクダ》×1
《抹消機械デリート》×2
《家電合体タンタル》×1
《τ-A03アスピディスケ》×2
《コメットシュート》×2
《科学の発展》

《ロウブリンガー ダストギール》×1
《壺売りのシャム》×4
《陽気なバーミーズ》×2
《聖獣オーラフェニックス》×1
《ロウブリンガー シシャパンマ》×1
《賢さのサジェス》×1
《聖獣オーラビャッコ》×2
《尊大なる光壁》×2
《天使の光撃》×2
《リベンジフォース》×2

《蠱惑の魔人ラスキウス》×1
《漂うヘッドクラッシャー》×2
《死の鎖ケッテ》×3
《強振するスティングビート》×1
《決殺の矢プファイル》×1
《骨鮫スケルタルシャーク》×3
《カースディヒュージョン》×3
《魔人の目覚め》×1

《桜花蝶フルブロッサム》×1
《世話好きのフラックス》×2
《未来の達人 蒲公英》×3
《のんびり屋のルリジッサ》×2
《獣人ウェアコアラ》×3
《獣人ウェアアントラー》×2
《きれい好きのレモンパーム》×2
《力ある矛 杜若》×1
《おやすみなさい》×1

さて、デッキ構築開始。
1、配色を決める。
見てのとおり、R以上が白と黒に偏ってる&C以下も白と黒に強いカードが集中したので、白と黒は確定。
ただ、それだけでは枚数が足りないので、緑を追加。鹿とルリジッサとウェアコアラと蒲公英が当たっているので使わない手はない。
あとは、白黒緑で強いカードを入れたいだけ入れてみると……
(ここで写真)

イベント多すぎ。5コスト域大渋滞。
さすがにバランスが悪いので微調整。

2、コンセプトを決めて、バランスを取る。
優秀なイベントとパワーの高いバニラが割と揃ったので、パワーの高いバニラとイベントで相手のターンを無効にして、アドバンテージを稼ぐデッキに決定。
その上で、問題の5コスト域を見てみると、本体を連打しに行くデッキじゃないのでサジェスは外れる。レモンパームを入れなきゃいけないほどリソースが必要でもないのでこれも外す。どちらかというと、ルリジッサで2ターン目からブーストして、3ターン目に5コストバニラ+1イベントで構えたい。
というわけで、フリー版からルリジッサを追加。その代わり、ズィーガーさんさようなら。このデッキはチャージが溜まらないです。あと、ウェアコアラも1枚外し。このデッキ、相手ターンの時の方が重要です。
で、イベントですが、やはりどれも優秀なのでとりあえず全部入れてみる。ただ、聖光気だけはちょっと重いので、外して6枚。光撃だけがちょっと怪しいけど、まずは投入して試す。
あと、6コスト域がボロボロなので、ディスペラディオとアドミラシオンをフリーカードから追加。
最後に足りないIGをフリーカードで補う。色バランスが白:黒:緑=8:8:14なので、それに極力合わせる様に。

3、試作品完成。
《強振するスティングビート》×1
《憎しみの魔人オディウム》×1
《決死の矢プファイル》×1
《骨鮫スケルタルシャーク》×2
《絶望の魔人デスペラディオ》×2(フリー版)
《接合虚人ヒュージコープス》×1
《ロウブリンガー シシャパンマ》×1
《聖獣オーラビャッコ》×2
《憧れのアドミラシオン》×3
《ロウブリンガー ウシュバ》×1
《誇りのフィエリテ》×1
《尊大なる光壁》×2
《リベンジフォース》×2
《天使の光撃》×2
《のんびり屋のルリジッサ》×4(内2枚はフリーカード版)
《獣人ウェアコアラ》×2
《獣人ウェアアントラー》×2
IG枠
《漂うヘッドクラッシャー》×2
《嘆きの魔人マエロル》×2
《不幸の魔人ミセリア》×1
《月影葬送牙》×1
《壺売りのシャム》×4(フリー版)
《ロウブリンガー ダストギール》×1
《聖獣オーラペガサス》×1(フリー版)
《ロウブリンガー ダウラギリ》×1
《桜花蝶フルブロッサム》×1
《未来の達人 蒲公英》×3
《薔薇兜ワイルドローズ》×3(フリー版)

コスト帯
4:5:6:7:E=8:8:7:1:6
IG枠
バニラ2枚 フリーバニラ4枚 ヴォイドブリンガー4枚 ライフリカバリー4枚 月影葬送牙1枚 嘆きの魔人2枚 フリー版ワイルドローズ3枚

これでバランスが取れているか試す。
ひとまず、今日はここまで
posted by Fire at 19:55| Comment(3) | TrackBack(0) | Z/X | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月26日

Z/X 試作品デッキ一覧

適当脳内構築。
参考にしていただければ幸いです。


【白緑カウンター】
スタート《運命改革の一翼・早乙女リリエル》×1
《ロウブリンガー シシャパンマ》×3
《ロウブリンガー バトゥーラ》×4
《賢さのサジェス》×3
《憧れのアドミラシオン》×3
《誇りのフィエリテ》×3
《尊大なる光壁》×3
《天使の光撃》×3
《百獣ウェアライオン》×4
《のんびり屋のルリジッサ》×3
IG
《未来の達人蒲公英》×4
《桜花蝶フルブロッサム》×4
《持ち逃げするメインクーン》×4
《ロウブリンガー ダウラギリ》×4
《奔放な鎖鎌 鳳仙花》×4
(バニラ×8 ライフリカバリー×4ヴォイドブリンガー×4鳳仙花×4)

コメント
リリエルとシシャパンマ系統のシナジーが異常だと思って組んだデッキ。確実にカウンターが構えられる事がどれだけ強いか。


【赤黒ズィーガー】
スタート:《砂漠の女王クレオパトラ》×1
《煌きの金ゴールドピーコク》×3
《尊厳の神君アウグストゥス》×4
《四足の勝利者ズィーガー》×4
《強振するスティングビート》×4
《決死の矢プファイル》×3
《骨鮫スケルタルシャーク》×4
《接合虚人ヒュージコープス》×4
《冥司教スケルタルビジョップ》×3
IG
《刀職人 一刀》×2
《太陽の神使ヤタガラス》×4
《狩猟の女神アルテミス》×4
《漂うヘッドクラッシャー》×2
《不幸の魔人ミセリア》×4
《月影葬送牙》×4
(バニラ×8確定除去×4ヴォイドブリンガー×4ライフリカバリー×4)

コメント
フリーカード環境の赤黒を製品版に組み替えたオーソドックス(?)なレシピ。フリーカード環境の延長線上だからって馬鹿に出来るデッキじゃないはず。

【黒白緑イベント】
スタート:《運命改革の一翼・早乙女リリエル》×1
《決死の矢プファイル》×3
《絶望の魔人デスペラディオ》×4
《魔人の目覚め》×3
《のんびり屋のルリジッサ》×3
《きれい好きのレモンバーム》×3
《刀の武人 龍膽》×4
《緑の侵食》×2
《ロウブリンガー シシャパンマ》×4
《絢爛聖光気》×3
IG
《不幸の魔人ミセリア》×4
《月影葬送牙》×4
《桜花蝶フルブロッサム》×4
《薔薇兜ワイルドローズ》×4
《未来の達人 蒲公英》×4
(バニラ×4ヴォイドブリンガー×4ライフリカバリー×4月影葬送牙×4薔薇兜ワイルドローズ×4)

コメント
リソースを12まで頑張って伸ばして、リンドウに繋げる。確定除去を構えつつリンドウを出すのは、相当強いはず。
追記:ワイルドローズ入れないとかありえなさすぎるだろ……
posted by Fire at 21:24| Comment(0) | TrackBack(1) | Z/X | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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